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在上一节我们创建了一个动作调度器的脚本,动作调度器的目的主要是为了减少脚本之间的依赖,避免在移动的脚本中编写过多的逻辑,所以使用接口让动作调度器通关一个Cancel的方法来处理移动和战斗的逻辑 创建接口 IAction,同时Mover和Fighter脚本中进行修改,在动作调度器处理逻辑 ActionScheduler Mover Fighter ...
创建动作调度器,判断当前处于什么动作,为后续做准备
这套教程比较基础,在Udemy上评分很高,我觉得用作新人学习Unity非常合适,学习前提,最好是掌握一些基本C#编程。 P29章前主要是简单介绍了如何使用Unity自带的AI寻路烘焙,使用AI来制作角色的移动,相机的跟随,制作玩家的动画混合,并对动画进行更新。 玩家的移动主要通过射线检测碰撞,如果点击处没有寻路网格,玩家则不 ...