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Shine
转载-【Unity Shader实践】基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader

这篇文章将基于MatCap的思想,在Unity中实现具有高度真实感的MatCap车漆Shader。采用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,就可以达到类似PBS非常真实的渲染效果,可谓是在移动平台实现接近次时代渲染效果的一种优秀解决方案。 本文以车漆Shader为例,但MatCap思想能实现的,并不局限于车漆Shader。本来准备给本文取名《 ...

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2024-8-16
admin
Udemy-Unity制作类暗黑破坏神游戏记录-P132

在属性系统中将其他的属性声明并序列化,按照角色类型,基础属性,属性类型,等级等,方便在Unity中设置 Progression BaseStats Health

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2024-9-29

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