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原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/125744132后处理(Post-Processing),在图形学和游戏开发等领域是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了游戏画面是否能够达到令人惊艳的级别。图像模糊算法在后处理渲染领域中占据着重要的地位。很多产品级后处理的实现,都会直接或间接依赖于图像 ...
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609 本文将对游戏开发以及电影业界的真实感水体渲染技术从发展史、知识体系、波形模拟以及着色技术等多个方面进行较为系统的总结,文末也对业界优秀的水体实时渲染开源库进行了盘点。 一、总览:水体渲染技术发展史 真实感水体的渲染和模拟,一直是计算机图形学和游戏开发领域的 ...
记录来自图形学全网学习资料的“半壁江山”——《Real-Time Rendering 4th》2000多份参考文献合集的开源Github Repo地址。 原整理作者:毛星云 突然想到今天是820,黑神话的日子,想到多年前刚接触图形学,看毛大CSDN文章抄shader,在想到毛大一直心心念念的国产3A,哎,纪念毛大为图形学和游戏界做出的贡献。 [*] ...