Udemy-Unity制作类暗黑破坏神游戏记录-P72

2024-09-15
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当场景出现多个触发传送点时,需要知道传送和传送之间的正确性,使用一个枚举并设置变量,用来设置多个触发传送的目标点,给两个场景中互相传送的目标点设置为一致。这样就可以让玩家识别传送到哪一个传送点。
Portal:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using Unity.VisualScripting;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.AI;
  6. using UnityEngine.SceneManagement;
  7. namespace RPG.SceneMangement
  8. {
  9.     //// Portal触发传送 类用于在玩家进入触发器时异步加载新场景
  10.     public class Portal : MonoBehaviour
  11.     {
  12.         enum DestinationIdentifier
  13.         {
  14.             A, B, C,D,E
  15.         }
  16.         [SerializeField] int sceneToLoad = 1;// 要加载的场景索引,默认为1
  17.         [SerializeField] Transform spawnPoint;// 玩家传送后的出生点位置和旋转
  18.         [SerializeField] DestinationIdentifier destination;//给触发器设置目的地
  19.         // 当触发器碰撞到其他对象时调用
  20.         private void OnTriggerEnter(Collider other)
  21.         {
  22.             // 如果碰撞的对象标签是 "Player"
  23.             if (other.tag == "Player")
  24.             {
  25.                 // 启动协程来处理场景过渡
  26.                 StartCoroutine(Transition());
  27.             }
  28.         }
  29.         // 协程方法:处理场景的异步加载和玩家的位置更新
  30.         private IEnumerator Transition()
  31.         {
  32.             if(sceneToLoad <0)// 如果场景索引无效(小于0),则退出协程
  33.             {
  34.                 yield break;
  35.             }
  36.             
  37.             DontDestroyOnLoad(gameObject);// 确保 Portal 对象在加载新场景时不会被销毁
  38.             yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneToLoad); // 异步加载指定的场景
  39.             Portal otherPortal = GetOtherPortal(); // 查找另一个 Portal 对象(目标场景中的传送门)
  40.             UpdatePlayer(otherPortal);// 更新玩家位置和旋转
  41.             Destroy(gameObject);// 场景加载完成后,销毁当前的 Portal 对象,防止两个场景的Portal重叠出现问题
  42.         }
  43.         // 更新玩家的位置和旋转,使其在目标场景中出现在正确的位置
  44.         private void UpdatePlayer(Portal otherPortal)
  45.         {
  46.             GameObject player = GameObject.FindWithTag("Player");// 查找场景中的玩家对象
  47.             // 使用 Warp 方法将玩家传送到新的出生点位置
  48.             player.GetComponent<NavMeshAgent>().Warp(otherPortal.spawnPoint.position);
  49.             // 设置玩家的旋转角度
  50.             player.transform.rotation = otherPortal.spawnPoint.rotation;
  51.         }
  52.         // 查找并返回目标场景中的另一个 Portal 对象
  53.         private Portal GetOtherPortal()
  54.         {
  55.             // 遍历所有的 Portal 对象
  56.             foreach (Portal portal in FindObjectsOfType<Portal>())
  57.             {
  58.                
  59.                 if (portal == this) continue;// 跳过当前的 Portal 对象
  60.                 // 如果两个触发传送的目的地设置不一样,则跳过该对象,继续检查下一个 portal
  61.                 if (portal.destination != destination) continue;
  62.                 return portal; // 返回第一个找到的不同的 Portal 对象
  63.             }
  64.             return null;// 如果没有找到其他 Portal,则返回 null
  65.         }
  66.       
  67.     }
  68. }
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